2012年01月09日

そろそろMacBookAirの話をしよう(やわらかモード)

2011/12/04にMacBook Airを買って1ヶ月ちょっと経ちました。
毎日のように起動してるけど、そろそろMacBook Airの話をしよう。

■MacBook Airの良いところ

ネットや技術に触れる時間を増やす目的でしたが、Macっぽさが欲しかったのでAirにしました。
起動の早さ、軽さは素晴らしく、iPadとまでは行かないけど、システム終了からの起動がこれほど早いとは思っていませんでした。

またタッチパネルの素晴らしさはiPadだけの売りではないことに驚きました。
2本指、3本指などのジェスチャーはなんとも快適で、画面スクロールがこれほど快適ならマウスはいらないね。

充電するときに気がついたけど、普段は電池があと何時間なのかを表示しているのに対して、充電中は充電完了までの残り時間を表示する。

キーボードは素晴らしい手触りで、柔らかい毛布をなでているかのような、坊主にしたての誰かの頭をなでたかのような感触です。

映し出される文字はなめらかで、少し暗い右手がタッチパネル部分に触れても、カーソルは動かずにいてくれる。


あなたが見つけた時にも感動を得られるように、良いところを挙げるのはこのくらい。


■ヘビーなことをすると見えてくること

MacでSafariを使うと、戻るや進むのページが切り替わるシーンが非常に解りやすく、別のタブで開かずに進んだり戻ったりしたくなる。
そういうMacの良さはあるけれど、ネットサーフィンではなく、ある程度目的を持って何かをしようとすると、気づくこともあった。

ネットを見るときは調べ物が多いんだけど、Safariでは検索するためのショートカットキーはCmd + option + F。
検索するたびに、左手で2つのボタンを押すのが煩わしく感じられる。
何回も検索しようとするほど、どうしても我慢ができず、Chromeをインストールした。

なめらかさだったり、上品さ、魅力的なUIがあろうとも、目的につきすすむ作業中には、そういうことを求めないこともあるよね。
そう言うときは素直に別のアプリ使うのもいいじゃないかと思うわけです。
Chromeだって進むと戻るの時はそれなりに解りやすいUIになりますし。

jobsから見るとあれかもしれないけど、CotEditorは使いやすく拡張しやすいエディターです。
Zen-cordingを試そうと思えば、プラグインを入れれば普通に使えますし。

Macって言っても、仕事で使う人がいるくらいだから、そういうことはできるんだよね。
ということで、ヘビーなことをしようとしても、それなりにできそうです。


■Macを使うということ

見えない基盤の部分にまでこだわったと言われているけど、見える部分にももちろん素晴らしさは多く感じられる。
文字入力の際のキーボードの打ちやすさは、Macと人との接点でありながら、ギクシャクせずにふれあうことができる。

アルミのせいだから少し冷たいMacBook Airだから、冬に帰宅してすぐ触ろうとすると手が凍える。
それでも言うよね、心が温かい人は手が冷たいって。
丈夫さと軽さを実現するためのアルミなんだから、多少の我慢くらい、ねぇ?


そうやって使った一ヶ月。
新しくMacの良さに気づくたびにうれしくなる。

たまたま入ったお店の料理がおいしかったり、真冬の帰り道でふと見上げた夜空がきれいだったりしたときのような感動。
それがAppleクオリティ。

iPad以上と思われるマルチタッチで画面のウィンドウを全てを俯瞰することもできる。
Windowsに振り回されてた毎日とは違った空気がここにはある。

Macを使って思い出そう。
人って道具に振り回されるものじゃなく、道具を使って進化して来たんだって。

4本指のマルチタッチで広げてみよう。
全てのウィンドウをどかすときっと感じられるはずさ、
あの星に手が届きそうな君の可能性に。





posted by hubgry at 16:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

冬の電車で気づいてしまった電子書籍のこと

最近寒いですね。
電車で毎日のように読書してますが、手が凍えます。
jobs本も電車で読んだりしたけれど、違った意味で大変なんです。

■電子書籍を使う観点から見る

電子書籍って端的に言っても目が疲れるとか、自炊が必要だとかいろいろあるけれど、結局TPOによるよねと。
駅の区間が短い場所を走る寒い電車で読むのに、本の手触りなんて言われてもわかりません。
本を読んでいる間ずっとなでなでしてるわけじゃないですし、本の内容を意識してるはずですから。
それでもじーっと読んでいても感じる手は凍えてるし。

目が疲れるのは画面が発光するスマフォのような画面の場合で、電子ペーパーと呼ばれるタイプのものなら疲れない。
明るい場所でも読みやすいそう。

いくつかの電子書籍リーダーを調べたけど、ネットもできるし、タッチ可能で、カラーだったら重くて当たり前。
しかしいつも続けて読書しているのであれば、読書しながらネットはしなくて良いよね。
おまけにカラーってことは電子ペーパーじゃないだろうから、目が疲れる。

kindleだと画面表示が若干遅く感じられるけど、普通の本でもそんなに早くページめくらないよね。

それならば、例え手袋してもページがめくりやすく(薄手の手袋ね)、目が疲れず、軽い電子書籍リーダーって良いことずくめじゃない?

■日本語の電子書籍を買う大変さ

電子書籍リーダーの種類によって買える場所が異なる。

kindleの場合だとAmazon.comからになるため、日本語の本はほぼ購入できない。
手頃な価格と重さだけに惜しい。

そうなると、日本製の電子書籍リーダーが対象になるけど、現時点ではソニーReaderかPanasonicのUT-PB1なのかな。
それぞれいくつかの電子書籍ストアから購入することができるみたい。

GALAPAGOSは販売終了してしまったので、対象外かなと。
電子書籍リーダー単体として見ると悪くなさそうなんだけどね。

■さくっと買っとく?

少し様子見た方が良いかも。
理由は以下の通り。

・kindleの値段にわくわくしたりもしたけれど、結局は継続して本を買い続けられることが望まれる。
 Amazonから日本語の電子書籍の購入が可能になったとしたら、最有力候補になるかもしれないし。

・いくつかの電子書籍ストアを見たけど、自分が読みたい本は、あまり見つけられなかった。

・噂によると9.7inchのiPad4が10月に発売されるかもしれないから、電子書籍リーダーの候補になるかも。

■雑感

単にガジェットの1つとして買っておしまいではないところが、電子書籍の難しさ。
プラットフォームって重要ですね。

日本では43社が名を連ねた一般社団法人日本電子書籍出版社協会ってのが発足されたけど、具体的にどう動くんでしょう。
一応パブリという電子書籍販売サイトを運営していて、Android/iOSのアプリを出していてるけど、書籍数から見てもそれほど大きなものではなさそう。

営利目的ではないから、運用面から見て何かを得ましょうというくらいなのかもしれません。

自炊に関しては、電子書籍リーダーに合わせた調整の手間などを考えると、あまり継続してやりたくないもの。
自分はマンガくらいしか本格的に電子化してないし、すでに読んだものですから。


最後に調べてブックマークしたのでリンク貼って置きます。
上であげたサービスや電子書籍ストアについてなどは、リンク先を参照してください。
今日の時点での書籍数なども記述してあります。

Delicious.com - [eBook]




posted by hubgry at 15:49| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月27日

初めて作ったjQueryプラグイン(マルチフェードプラグイン)

とりあえずjQueryプラグイン作ってみたかったので作りました。

MultiFadePlugin - jsdo.it - share JavaScript, HTML5 and CSS




使い方:フェードさせたい複数の要素に対して実行する
$(function(){
$("#contents").children().multiFade({
outspeed : 800,
inspeed : 600
});
});


ソース:
(function($) {

var name_space = 'multiFade';
$.fn[name_space] = function(options) {
var elements = this;

var settings = $.extend({
//default values
outspeed : 500,
inspeed : 1000
}, options);

var i = 1;
elements.each(function(){
$(this).fadeOut(i * settings.outspeed);
i++;
});
elements.each(function() {
$(this).fadeIn(i * settings.inspeed);
i--;
});

//method chain
return this;
};
})(jQuery);



■あとがき
jsdo.itって便利だね。んでも検索に引っかかりにくくならないかな?
・参考にしたのは以下のサイト。
jQuery Pluginの書き方 | tech.kayac.com - KAYAC engineers' blog


posted by hubgry at 00:54| Comment(0) | TrackBack(0) | Works | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月25日

ドットインストールで楽々プログラミング学習

3分動画でマスターするプログラミング学習サイト - ドットインストールに登録して、学習してますが、良いですねこれ。

以下プログラミング初心者じゃないけど、jQuery初心者がjQueryの基礎を学習して感じた点について。


■3分間動画を見ることについて

プログラミングの学習って地道にやることで頭の中に情報が増えていって、何かをしようとしたときに思い出すだけ、またはちょっと調べるだけでやりたいことができるようになると思ってる。
youtubeとかニコニコ動画とか最近はたくさんの動画があるけど、動画って最低限の時間を必要とするから、ある程度時間に余裕がある時か、よっぽど見たいのでもない限り見ないよね。
本当に忙しいと、映画見るのに2時間使うのももったいなく感じることがあったりするし。

ドットインストールでは3分の動画なので疲れていてもぼーっと見ていればそれなりに情報が入ってくる。
3分とは言いつつも実は3分もかからない動画が多いため、さくさく見られる。

ネットでは様々な時間の使い方がある中で、このお手軽さを提供できるのは、初心者/初学者には敷居が大きく下がって良さそうですね。


■初心者/初学者のつまづきについて

つまづき回避として、動画の良さもある。
ソースと実行結果の確認で1セットの理解になるけど、はじめの頃は実行環境だとか、タイプミスだとか、思い通りに動かないことは多い。
開発環境の不要っぽいjQueryにしてみたって、ブラウザの互換のようなはじめのうちは解りにくい問題だってある。

jQueryくらいに有名なものなら日本語解説サイトだってあるけれど、バージョンを考えなくてはいけないところもあったりする。
そう考えると、たったの3分使うだけで、動作が確認できるのはうれしい。
もちろん実行したければ、ソースだってあるしさ。


■動画でプログラミングを学習するということ

「ネットを使って勉強」ってそれなりにたくさんあるのだろうけど、動画とプログラミングとの相性の良さを実感したのは、初めてです。
学校の授業のようなものは、教科書に書いてある以外のことをどのように解説するのか先生によって異なるし、それが売りだったりもするはず。
そして教える内容は教科書に書かれていることがほとんど。

しかしプログラミングの場合、ソースコードと実行結果のセットが1番大事なわけで、動画によってその大事な点を見られてしまうのは大きい。
もちろん、内容を印象に残らせるとか、快適に見られるようにテキパキ操作して見せてほしい点だったりは、もちろん先生に依存するけど、taguchi先生のおかげで、スムーズに学べました。

がんばった結果はメールで送られてくるので、一人で動画を見てるだけじゃないって気持ちにさせてくれますしね。
学習が完了した日付も表示されるので、長期記憶と忘却曲線とかを考える人は忘れる前にまた見れます。


■ゆるーい要望

なんとなくのつまみ食いで見たレッスンで完了ボタンを押したら、自分のホームが学習中のものばかりになってしまいました。
受講数の把握などでデータ取りもされるのかもしれないので完了にしてませんが、「未完了でもホームで非表示」にできるとうれしいです。

posted by hubgry at 14:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

PS Vita買ったのと機器認証の注意

クリスマスのお昼時、いかがお過ごしでしょうか。

PS Vitaの売れ行きはなかなかのようですね。
PSVita、初週売上は32.5万台・・・3DSも36.7万台で過去最高記録 | インサイド (ソニー、PSVのニュース)

SCEIのゲーム機を初代で買うことはなかったのですが「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-」で携帯ゲーム機に感動を覚えてからPSPは何台か購入してて、PS Vitaに至って初めて初代を購入してしまいました。

■買ったのはWifi版

買うにあたり、やっぱり不具合にあたるのでは?という心配はありました。
問い合わせにもつながりにくかったようですし。

以下の記事では広範囲ではないと言われてますが、一消費者としてはやっぱり気になるところ。
SCE UK幹部、PS Vitaの不具合報道に不快感「広範囲ではない」 | インサイド (ソニー、PSVのニュース)

先週(2011/12/17)新宿の某電気店に行ったところ、3Gのものは不具合で店舗に持ってきた方がいたけどWifiはいないと、店員さんが教えてくれた。
その時はメモリも32Gもまだ販売されていて、PS Vita(Wifi版)は人気商品のため1人1台という販売制限もあったよう。
身近なお店でこういう話を聞くと、自分には影響無いなんて言えなそうだからね。

3G版を選んでおかないと、後々自分の楽しんでるゲームが対応したときに遊べなくなるから、とも考えていましたが、初期不良の可能性は少しでも減らしたいのと、お金がかかりそうなのでWifi版を選びました。

Wifi端末ってiPadやiPodなど結構多いよね。
iPodだってそのままではネットにつなげないじゃん?
それに自分の場合携帯ゲーム機が好きだけど、実は外に持っていかないことがほとんどだから問題ない訳で。


■PSPのゲームの扱い

UMDがあれば数千円でダウンロード版を買えるという話があったけど、今までダウンロード版で買ったゲームは、実はそのまま遊べるものもあるみたい。

購入履歴から確認したら、「FF零式」と「勇者のくせになまいきだ:3D」はそのままできそうでした。
勇なまはタイトルまで確認。

ダウンロード販売で購入したゲームのうち、新しいものくらいしか遊ばなくなり、欲しいゲームが今回のようにすぐダウンロード販売されるのであれば、今までのPSPは手放しても良さそうですね。


■NP-9978-3問題

本体の不具合は今のところ発生してないけど、別の問題に引っかかった。
PSNで機器認証をしようとしたら台数が多すぎてだめだったので、機器認証を解除したら発生。

機器認証の解除を数回行うと発生するようで7日間おかないと認証できなくなる。
自分のとこはPSPの機器認証解除2回で発生。

PSP Go持ってる人や、複数台のPSPを持っていると、すぐ発生するはず。
これでは気軽に機器認証を切り替えて遊ぶことはできないですね。

ps vita で認証しようとすると(NP-9978-3)と言うのが出... - Yahoo!ゲーム

機器認証とは何ですか? | PlayStation.com

エラーが発生しました(80029780 または 80022F2E)」と表示され、"PS3"や"PSP"が機器認証できません


これが発生すると、PS Storeの自分のアカウントからのダウンロードができなくなるので、Twitterやニコニコ動画で遊ぶこともできません。
買ったばかりの人はPCからの一括解除ができるっっぽいから、調べてから実行した方が良さそうです。

下手すると年明けまでPS Vitaでイマドキっぽさを楽しむことができなくなっちゃうからね。


■これから購入予定の人へ
・上の機器認証の問題に注意
・メモリは2011/12/23の時点で新宿のビックカメラに売ってました


■ふたこと
ポケットに入らないくらい大きかったファミコンのソフトから比べると、切手より小さいPS Vitaのソフトってすごい進化ですね。
なくなりそうで怖いけど。

買ったゲームはこれ。

だけども、機器認証できないから、追加アイテムのかぼちゃ装備がダウンロードできないよ!



■追記(2012/01/07)
2011/12/30の時点で機器認証でき、無事にかぼしゃ装備をダウンロードできました。
ちょうど一週間ですね。

VitaからのTwitterは柔らかく動作するVitaっぽさあふれる動作ですね。



posted by hubgry at 12:46| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月18日

jQuery便利そうだけど重そうな処理は気をつけないと

jQueryで遊んでみよーっと、個人的に直感的ではなかったtable作成をやってみたら、直感的になっていた。
けど、気がついたら体感速度の計測になってた。

思いつきコードと数回の実施だけど、気をつけないといけないなと思わされる結果だった。
ふと見るとなぜかjQuery1.2.3だったので、1.7.1でも動かしてみた。

■確認環境
OS : Mac
ブラウザ:Chrome 16.0.912.63
jQuery: 1.2.3 / 1.7.1

■確認内容
要素に100x100のtdを持つテーブル生成。
1. jQueryなし、table直接生成
2. jQueryなし、table裏で生成して置き換え
3. jQueryあり、table直接生成(1.2.3)
4. jQueryあり、table裏で生成して置き換え(1.2.3)
5. jQueryあり、table直接生成(1.7.1)
6. jQueryあり、table裏で生成して置き換え(1.7.1)

■実行速度
1. 平均150msec
2. 平均82msec
3. 平均1250msec
4. 平均1200msec
5. 平均450msec
6. 平均430msec

■所感
・jQueryバージョン上がるごとに進化してる。
・jQueryあり/なしでは、処理する対象が多くなるほど差が開くと思われる。
・でもjQueryでこんな処理をするのは、あまり一般的では無さそう。
 jQueryは見た目とイベントを関連づけしたりするのが得意分野なのかな。
・Firefoxでさらっと動かしたところ、jQueryの3と4はあまり変わらない数値だった気がする。。。?

■ソース
JavaScript
function createTableRep(size) {
var table = document.createElement("table");
for (var i = 0; i < size; i++) {
var tr = table.insertRow(-1);
for (var j = 0; j < size; j++) {
var td = tr.insertCell(-1);
td.innerHTML = "o";
tr.appendChild(td);
}
}
var node = document.getElementById("tableTest");
var old = document.getElementById("table");
node.replaceChild(table, old);
}

function createJquery(size) {
var table = $("#table");
for (var i = 0; i < size; i++) {
var tr = $('<tr>');
for (var j = 0; j < size; j++) {
var td = $('<td>');
td.append("o");
tr.append(td);
}
table.append(tr);
}
}

function createJqueryRep(size) {
var table = $('<table>');
for (var i = 0; i < size; i++) {
var tr = $('<tr>');
for (var j = 0; j < size; j++) {
var td = $('<td>');
td.append("o");
tr.append(td);
}
table.append(tr);
var old = $("#table");
old.replaceWith(table);
}
}

$("#createTable").click(function(event){
var s = new Date();

var size = $("#size").val();
createTable(size);

var e = new Date();
alert(e - s);
});

$("#createTableRep").click(function(event){
var s = new Date();

var size = $("#size").val();
createTableRep(size);

var e = new Date();
alert(e - s);
});

$("#createTableJquery").click(function(event){
var s = new Date()

var size = $("#size").val();
createJquery(size);

var e = new Date();
alert(e - s);
});

$("#createTableJqueryRep").click(function(event){
var s = new Date()

var size = $("#size").val();
createJqueryRep(size);

var e = new Date();
alert(e - s);
});


HTML
<div id="tableTest">

<table id="table">
<caption>create table</caption>
</table>
<input type="text" maxlength="4" id="size" value="100" /><br />
<input type="button" id="createTable" value="create by DOM" /><br />
<input type="button" id="createTableRep" value="create by DOM(rep)" /><br />
<input type="button" id="createTableJquery" value="create by jQUery" /><br />
<input type="button" id="createTableJqueryRep" value="create by jQUery(rep)" /><br />

</div>


■その他参考
もっと知りたい方は以下も読むと良いかも。
jQuery を高速に使う CSS セレクタの書き方



posted by hubgry at 15:50| Comment(0) | TrackBack(0) | Works | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

Deliciousがstackで便利になった

久しぶりにDelicious使おうと思ったら、stackってのが、不思議な空気をかもしだしてた。

でも、良くわからなかったから検索したら、DeliciousってYahoo!からAVOSが買収してたんだね。
YouTube創業者コンビ、米Yahoo!から買収したDeliciousを再スタート - ITmedia ニュース


■Deliciousのstackって何?
今まではソーシャルブックマークサービスを提供してたDeliciousが、ブックマークの共有以外にstackという機能も提供し始めた。

stackってのはテーマに合わせたコレクションを作成できるもの。
画像つけたり、コメントつけたり、グリッド表示したり、並び順変えたりできると。

試しに作ってみたのは、jQuery開発時に使いそうなブックマークのスタック。
Delicious.com - [jQuery dev]

これは便利そうだね!


■何が便利?(自分の場合)
本のしおりって大抵は1回役目を果たしたら不要になる自分が開きたいページを知るためのもの。
Webで言うと「後で読む」的な使い方。
でもこれはread it laterとかinstapaperなどが一番の売りにしてるところ。

Webのブックマークはそうじゃないものがある。
毎日情報収集でアクセスするページだったり、調べ物をする時に見るページだったり、困ったときに開くページだったり。
Webの情報ってどんどん新しくなるからね。

stackってのはそう言う様々なテーマに合わせたブックマーク集ができるということ。

自分の場合、誰かとコミュニケーションとるために使ったりはしてないから、これが一番うれしい。
複数台のPCを使うことがあると、こっちのPCにはブックマークしてないとか、自分のPCにはあるけど、今見てるこの人のPCには当然ないとかとか。

ブックマークツールバーって最小の手数でアクセスできるから便利だけど、横長だから文字まで表示すると多くはブックマークできない。
しかもいくつかのブックマークレットが置いてあると、普通のブックマークは置きにくい。

1クリックではアクセスできなくても、少ない手数でアクセスできるstackは便利なんですよ。
本来のブックマークとしての便利さが戻ってきたような。


■何が便利?(ソーシャルの場合)
ソーシャルブックマークサービスって、その人が最近何に興味を持ってるか知ったり、後で自分で自分のブックマークを見たときに色々わかったりもした。
それでも一定の期間が経つと、直接キーワードを入力して検索しなくてはいけなかった。
最低限のリアルタイム性があってこそのメディアだった。

Decliciousはユーザに分類してもらう方法を後押しした。
今までのタグ付けもユーザがやってたんだしね。
要するに今流行のキュレーションと言われるまとめ機能を始めたってことですね。

後はキュレーションのメリットと同じになりそうだけど、Webページとキーワードの結びつきだけでなく、あいまいさを含むまとめも作成できるようになると。

今回作ったstackの場合、jQueryのドキュメント、jQueryのツールなどをまとめたけど、今までのキーワード検索だけの場合、共通するのはjQueryというキーワードだけになる。
まとめ用にタグを追加しても良いけど、公式サポートされた機能だけでは無理だった、ってこと。
でもjQueryの場合、ライブラリが膨大にあるから、自分はブックマークしてないけど、ライブラリもブックマークしてる人なら、まとめにならずにカオスになっちゃう。

Deliciousの場合は、twitterのつぶやきなどではなくブックマークが対象だから、自分や他の人が使える便利なブックマーク集ができる。
何回も利用できそうな、ね。

Have a nice daylicious!


■優先度の低い要望
・ブックマークの数が4個以下でもpublishしても良いのでは?
以下のメッセージが表示されて、publishできないけど、○○のベスト5なら作れるけど、ベスト3は作れないってことだよね。
「Stacks must have between 5 and 250 links.」

新しいstackとして閲覧する人が便利なようにかもしれないけど、stackを作る人が3つで作りたいかもしれないのをシステムとしてだめにするのはもったいないと思う。
どうしてその数になったのか解らないけど、上記の場合なら閲覧時に4以下を非表示にすれば良かったんじゃないかな?

・ダイアログを開いたら、Escキーで閉じたい
これは単純に癖で押してしまうからなんだけどさ。



posted by hubgry at 02:04| Comment(0) | TrackBack(0) | Web | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月10日

任天堂と通信プレイとハードとしての3DSの雑感

MH3(tri)Gの発売で思った通信プレイについてだけど、MH3(wii)の時は課金という形での通信プレイが提供されていた。
お金を追加で払うのは、なんだかいやだなーと思いながらも、実はお金払って通信プレイで楽しく遊びました。

今回の3DSでのMH3Gでも、課金として通信プレイが提供されるものかなーと思ってたけど10月くらいの段階で、できませんって発表があったようですね。

今後の他のゲームでも使えるインフラを用意するためにMH3Gで集客するのも企業としてはありなんだろうなとも思えるので、正直もったいないような気がします。
でもインフラ用意するにはお金かかりますもんね、きっと。


任天堂さんがってことじゃないけれど、今後気をつけることなんだろうなーと思うのは、ゲームだけでなく、電子書籍などもヘビーユーザほどお金使ってくれるよねってこと。

ゲームで遊ぶ人って、クリアできてもできなくても、欲しいものが出ればちゃんと買ってくれる。
でもゲームで遊ばない人は、テレビ買ったから、次はMacかなー、みたいに(かどうかは、わからないけど)お金を使う対象が幅広いよね。

本だってそう。
読む人って次から次へと本を読むから、例えば文庫や新書を含めて6年間で本棚1つ読んだって人も名古屋にいるし。
過去に彼は4年間で文庫本用の本棚も埋めたんだけども。
帰りの電車の中で、本を読んだら疲れちゃうーみたいなことも良く聞くけれど、自分の場合は読まないと落ち着かないというか、活字を読みたいというか。
もちろんもっとたくさん読む人だって当然いるよね。

そういうヘビーユーザに対しての電子書籍とかゲームの通信プレイとかをインターネットでつないであげるのは、売り上げにもつながるし、新しい技術の推進にもなるんじゃないかな?

モンハンはCAPCOMだから(別会社だからって意味ね)、新しいゲーム機に対してのトライ(tri:挑戦)は今回も良かったと思う。
任天堂の立場としては、インフラ作ればCAPCOMが作ったゲームを遊ぶためのヘビーユーザが使ってくれてお金も払ってくれたかもしれないよね、という話。


任天堂に話を戻すと、誰でも楽しめる、より多くの人にゲームの楽しさを、ってのが目標だと思うから、対象がぼやけて難しいことになってるのかもしれない、と個人的には受け取っておりますです。

ハードを開発してる任天堂ならではのゲームをもっと出して欲しいです。
Appleは出しましたね、ハードの性能を最大限に引き出すソフトを。
この記事を書いているのはMacBook Airだけど、使いやすいですね、ほんと。

タッチは良かったとしても、タッチと一緒についてる十時キーやボタンは果たして使いやすいものだったのか、タッチと3DSをくっつけただけでなく、十時キーを使うゲームが発売されても、相乗効果で楽しめるハードだったのか。
タッチができるだけなら、ライバルはiPhoneやAndroidのスマートフォン。
しかもそれらは電話もできるから常に携帯されているから、戦うなら結構な(人的、時間的、金銭的な)努力が必要になりそうですね。


(なんか、体験版をやって手が痛くなっただけなんだけど、色々考えましたね)


マリオやゼルダは海外でも評価されている素晴らしいゲームです。
DSにふーっと息を吹きかけてホコリを飛ばすシーンがあったゼルダは感動しました。
新しいゲームとの接し方にちょっぴりの恥ずかしさを感じつつも、ゲーム機の持つ可能性の素晴らしさ、そしてそれを作り出した任天堂に、感動したんです。


四角いから手が痛いなら丸!、っていうことじゃないけれど、長時間やりたいゲームが出るかもしれないハードを作っているからこそ、考えて欲しいところがある訳です。
あ、それでも、長時間ゲームで遊ぶのは目に良くないし、不健康だからって言うなら、それはそれで良いのかもしれないですけども。。。

私は例え新しいハードでも、素晴らしいゲームが出るなら、また買います。


※追記のつもりが、長くなったから別エントリにしたくらいなので、相変わらずまとまってませんが、関係者の方に読んでいただく機会があれば、応援してるし期待もしてるので、モチベーションにつなげてくださるとうれしいです、はい。







posted by hubgry at 18:29| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

発売日だしMH3Gの体験版をやってみた

ついに発売しましたね、モンスターハンター3(tri)G
新宿ではイベントもあったようで、盛り上がったりしてるようです。

せっかく3DSもあったので、体験版をやってみた。

FF零式の時はPSP-1000での通信プレイを標準では不可能としてまでも実現された映像美に驚かされたけど、MH3Gも3DSならではの素晴らしいできですね!
光と影がリアルで、3Dモードにすると臨場感がたまりません。

ただ、いろいろと思うところがありました。
MHP2、MHP2G、MH3、MHP3とPSP/Wiiで遊んできましたが、今回は見送ろうかなと思います。
MHP2Gなんて500時間も遊んだんだけどね。


■買おうと思う理由
・素晴らしい映像美
・思いのほか3Dの出来が良い
・水中戦が楽しめる
・新しいモンスターが登場する
・すれ違い通信が楽しめる
・モンハンの知名度も上がったので、より楽しめそう

■買わないと思う理由
・ネット通信で遠くの人と遊べない。
・武器に真新しさがない
・手が痛くなる


今回はインターネット経由での協力プレイはできないんですね。
インターネット経由で他のプレイヤーと協力してプレイできますか?

他にもQAが解りやすくまとめられているので、見てみると良いかもです。
よくあるご質問 モンスターハンター3(トライ)G (ニンテンドー3DS) | 株式会社カプコン : サポート


良いと思ったところで言うと「3Dなんて疲れるよ」って人ももちろんいるとは思うけど、一度は見ておきたいと思うくらいに立体感があり、奇麗なんです。
凍土での戦いでは、雪の世界の光が感じられるものでした。

ただ、何百時間も遊ぶゲームだからこそ、ハードの問題で見送ろうと考えたわけです。
体験版でいくつかの武器を通して遊んでみたところ、右手の小指が痛くなります。

モンハン持ちを無理にしなくてもターゲットシステムのおかげで、割と楽にモンスターの方を向くことができるので、剣士はもちろんのこと、ガンナー使いやすくなったと思います。
「体を目的に合わせる!」的なモンハン持ちをしなくても、ある程度なら遊べるんだと実感することはできました。
タッチでアイテムを選択するのも、見つけやすくて便利です。

3DSでCMムービーを見たところ、カメラ移動の十時キーは移動・拡大も自由にできるそうですね。
縦長などもできるようでしたし。

そこまで作り込んでありますが、結局のところ人間の体には四角い場所なんて1つもないにも関わらず、数百時間触れて過ごすのはどうかと思うくらい、3DSの四角く固いボディが蝕もうとします。
良いんですよ、1万円の値下げくらい。
早まって買おうと思うくらい魅力的に感じた3DSだったから、投資と思えますし。

しかし、MH3Gが出るのに合わせて拡張スライドパッドが発売されるのは少し悲しいですね。
CAPCOMがMH3G専用に発売するのではなく、任天堂が、3DSを作った任天堂が発売するんです。

携帯できるゲームっていつでもどこでも遊べます。
そのためにDSだってがんばって小さくもしたと思います。初代ゲームボーイはあんなに大きなはんぺんみたいだったのにね。
それでも3DSをわざわざ大きくするための拡張スライドパッドです。

あ、ちなみに画面が小さいって話もあるかもだけど、3Dモードで遊べば奥行きも出るから、あまり関係ないかも。
3D見てると目が画面の端っこを気にしたりはしないでしょうし。

それと前に他のゲームを遊んだときに感じたんだけど、STARTボタンなどが非常に押しにくい。
モンハンのようなちょっとしたミスが命取りになるような激しいアクションゲームを遊んで実感できましたが、やっぱりSTARTは押しにくい。
きっとあれですよね、激しいゲームをしても間違えて押したりしないように、わざとそうなってるんだと思います。


あれこれ悩んでみましたが、非公式な通信プレイができる環境が出てくるか、身近に「がんがんやろうよ!」って人がいたら、買うかもしれませんね。
別に慣れだと思うよーって方は、是非買って楽しんでくださいな。
こっそり裏でうらやましがりますから。



さーて、マリオカートか、ゼルダでも買おうかなー、なんてね。






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2011年12月05日

スティーブ・ジョブズ2冊読了したところで

スティーブ・ジョブズ2冊読み終わりました。

平日メインだと3週間くらいかかったと思うけど、毎日電車の中でiPadよりは軽い本を持って読んでました。
正直ジョブズのしてきたことはあまり知らなかっただけに、今更だけど驚きが多かった。




結論から言うと、今日買ってきました、これ。

air.jpg

本を読み、Appleの哲学というかジョブズの哲学というかを色々考えました。
初めてのスマートフォンとして自分が持ったのはiPhone3Gでしたが、あの時はすごい感動がありました。
今は結局AndroidのDesireを使っていますが、何かひっかかりのある3週間でした。

多くのことに「No!」と言い、作ったものはAndroidやWindowsより機能の少ないPCやスマートフォンではなく、素晴らしいものだったんだと。

逆に言うと読むのが遅いからか、3週間、分厚い本2冊に渡りジョブズの営業を受けたようなものです、はい。

良かったら、あなたもいかがですか?





追伸:
カーズは今までちゃんと観てなかったから、この週末に1と2両方観ました。
1はBlueRayではないにも関わらず、近づいて観てもとてもきれいで、2は2でドキドキ・ハラハラ。

一番印象に残ったのは、、、
メーターってすごいよね。

ピクサーってああいう、CGなのに触れそうな質感を表現するから、観ていて心地よい。
プレーンズ(だっけ?)も楽しみですね。


追追伸:
ところで、ジョブズがデザインした電卓ってどれでしょう?
2つのデザインがあって、よくわからないんだけど、このどちららかなのかな。



posted by hubgry at 00:10| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑感 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする